3 low poly cliff meshes. To ensure a good texel density for such large meshes I'm using a combination of a unique normal+ao map and a tileable rock texture.
Cliff 1: 1500 Triangles
Cliff 2: 1832 Triangles
Cliff 3: 2698 Triangles
Feel free to modify or replace the tiling rock texture or simply adjust its mapping scale.
Please Note: I'm working on a different scale than 1BU=1M which is why you likely need to scale down the model a lot to fit blenders default settings.
Thanks a lot OliverMH, this is really impressive ! It really makes it !
In den Straßen von Köln habe ich neulich einen Flyer gesehen, der mich neugierig gemacht hat. Daraufhin habe ich die Seite https://crypto-casino.com.de/ besucht, um mir die Online Casino Bets anzusehen. Ich hatte eine ziemliche Pechsträhne bei den Slots online und wollte schon fast aufhören zu spielen. Doch dann kam der große Glücksmoment beim Poker und ich konnte meine Verluste mehr als ausgleichen. Jetzt bin ich sehr zufrieden mit meinem Erfolg.
I really like creases in the rocks I've never been able to get that right :)